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Battlefield 2 Euro Euroforce
Klassen
flagge
Europäische Union
Messer
.

Spec-Ops

 

Äußerst schnell und leise kämpfen sich Soldaten dieser Klasse durch die Maps und machen mit ihren C4-Packs vor allem Panzer und Brücken platt. Mit seinem Karabiner ist der Special Force beinahe gleichauf mit dem Sniper, da das Gewehr Dank des guten Zooms auch im Fernkampf einhgesetzt werden kann.

Fernkampf:

Nicht ganz so präzise wie der Sniper kann der Special Force doch recht passabel auf Entfernung treffen.

Nahkampf:

Im Nahkampf hat der Special Force Dank seines Sturmgewehrs ebenfalls Vorteile.

Assault USA
.
- Messer
- Beretta 92FS
- HK53 A3 Stumgewehr
Messer
Messer
Messer
.
- Handgranaten
- C4
Handgranaten
Messer
.
Erspielbare Waffe:
- G36C
FNSCAR-L
Messer
Messer

Versorgungssoldat

 

Mit einem leichtem MG ausgerüstet, wehrt der Supporter unerwünschte Gäste von Stützpunkten ab. Praktisch für Alle Verbündeten in seiner Nähe: Sie können vom Supporter Munition bekommen. Das gleiche gilt - jedoch begrenzt - für das aufmunitionieren von Panzern.

Fernkampf:
Im Fernkampf ist der Supporter liegend sehr effektiv. Anrückende Feinde mäht er mit dem MG schnell nieder.

Nahkampf:

Im Nahkampf ist der Support eher ungeeignet, da das MG - vorallem beim Laufen und Stehen - sehr streut.

Assault USA
.
- Messer
- Beretta 92FS
- HK21 Maschinengewehr
Messer
Messer
Messer
.
- Handgranaten
- Munitionstasche
Rauchgranaten
Rauchgranaten
.
Erspielbare Waffe:
- PKM
- MG36
Messer
Messer

Sturmsoldat

 

Gut gepanzert und schwer bewaffnet ist der Assault zwar langsam aber dafür in Straßenkämpfen klar im Vorteil. Als Infanterist, am besten zusammen mit 2-3 weiteren Assaults, stürmt er jede Stadt und jedes Haus. Besonders effektiv im Nahkampf ist dabei der Granatwerfer, der aufgrund seiner einfachen Handhabung und Splash-Wirkung im Nahkampf den Beinamen "Nooblauncher" erhalten hat. Mit ein bißchen Übung lässt der sich auch gut auf Distanz einsetzen.

Fernkampf:
Auf die Distanz trifft der Assault nicht so gut, legt er sich hin kann er jedoch schonmal den ein oder anderen Special Force erwischen.

Nahkampf:

Dank seinem Gewehr, dem Granatwerfer und der guten Rüstung sehr effektiv und gefährlich.

Assault USA
.
- Messer
- Beretta 92FS
- L85A2 mit AG36 Granatwerfer
Messer
Messer
Messer
.
- Rauchgranaten
Messer
.
Erspielbare Waffe:
G3A3
Messer

Scharfschütze

 

Der Sniper ist schneller als in Battlefield 1942, jedoch schlechter gerüstet als andere Soldaten. Mit seinem Gewehr ist der Sniper fast unersätzlich wenn unerwünschte Gegner in der Ferne zu sehen sind. Er eignet sich ebenfalls gut als Commander, weil in Verbindung mit dem Zoom und der "T" Taste (Standard) Versorgungsgüter und Artillerie punktgenau platzieren kann und dabei sogar noch den einen oder anderen Gegner aus dem Weg räumt.

Fernkampf:

Auf der Distanz ist der Sniper fast unschlagbar, schlecht getarnt kann er jedoch ein gutes Ziel für feindliche Hubschrauber werden.

Nahkampf:

Im Nahkampf ist der Sniper kaum zu gebrauchen, jedoch kann er sich mit Hilfe der Claymores gut nach hinten absichern. Potenzielle Messer-Attacken hält er sich so vom Leibe.

Assault USA
.
- Messer
- Beretta 92FS
- L96A1
Messer
Messer
Messer
.
- Handgranaten
- Claymore Minen
Rauchgranaten
Messer
.
Erspielbare Waffe:
M95
Messer

Pionier

 

Der Ingenieur dient hauptsächlich zum reparieren von Brücken und Fahrzeugen. Wenn er im Transportfahrzeug sitzt, und Panzer in der Nähe sind, geschieht dies sogar automatisch. Der Ingenieur ist nicht sehr gut gerüstet und kann sich nur mit Schrotflinte und Handgranaten wehren. Im Kampf gegen Assaults und Special Ops zieht er deshalb oft den Kürzeren, da die Shotgun auf Entfernung nichts trifft. Im direkten Nahkampf in engen Häuserschluchten ist er allerdings im Vorteil.

Fernkampf:
Der Ingeneur ist absolut fernkampfuntauglich, da er mit seiner Schrotflinte auf die Ferne nichts anrichten kann.

Nahkampf:

Im Nahkampf steht der Ingeneur gar nicht so schlecht da, mit seiner Schrotflinte und Handgranaten kann er gewiss den ein oder anderen Feind entfernen.

Assault USA
.
- Messer
- Beretta 92FS
- Benelli M4
Messer
Messer
Messer
.
- Handgranaten
- Anti-Tank-Minen
- Schraubenschlüssel
Rauchgranaten
Messer
Messer
.
Erspielbare Waffe:
Jackhammer MK3A1
MP7
Messer
Messer

Sanitäter

 

Der Medic kann in Battlefield 2 nicht nur die Verwundeten wieder heilen, sondern auch Tote bis zu einer bestimmten Zeit mit seinem Defibrilator wiederbeleben. So geht kein Ticket verloren. Der Medic ist gleichauf dem Assault in Sachen Rüstung und Gewehr.

Fernkampf:
Auch der Medic ist für den Fernkampf eher ungeeignet. Das brauch er auch nicht, da er höchstwarscheinlich damit beschäftigt ist, die an der Front gefallenen Soldaten wieder zu beleben.

Nahkampf:

Für den Nahkampf ist der Medic gut geeignet, da seine Waffe nicht die schlechteste ist und er sich zusätzlich selber heilen kann. Schnelles wechseln der Waffe zum Medi-Pack und zurück kann hierbei sehr hilfreich sein.

Assault USA
.
- Messer
- Beretta 92FS
- FAMAS
Messer
Messer
Messer
.
- Handgranaten
- Medi-Kit
- Defribrilator
Rauchgranaten
Messer
Messer
.
Erspielbare Waffe:
L85A1
G36E
Messer
Messer

Panzerabwehr

 

Ausgestattet wie in Battlefield 1942 ist die Anti-Tank Klasse: mit dem kleinen Unterschied das die Raketen jetzt lenkbar sind. Verfolgt man mit dem Fadenkreuz das gewünschte Ziel lange genug, schlägt die Rakete sicher im Ziel ein. Ein großer Nachteil ist das der Anti-Tanker sehr langsam und somit ein gutes Ziel für Sniper und Sturmtruppen ist.

Fernkampf:
Für den Fernkampf ist die Panzerabwehr fast nur auf feindliche Fahrzeuge ansetzbar. An seinem Raketenwerfer befindet sich eine Zielvorrichtung, mit der man auch weit entfernte Objekte treffen kann.

Nahkampf:

Die Panzerabwehr ist in Battlefield 2 gut ausgestattet. Mit der MP5 kann sie unerwünschte Gegner im Nahkampf durchaus besiegen.

Assault USA
.
- Messer
- Beretta 92FS
- FN P90
Messer
Messer
Messer
.
- Predator Raketenwerfer
Messer
.
Erspielbare Waffe:
DAO-12
Messer
 

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