War Regeln
§1 VORBEREITUNGEN:
In der Regel beim Ausmachen eines Wars wird dies über Teamspeak geklärt. Von daher ist es Vorraussetzung das beide Wargegner ihre Teamspeak-Daten austauschen! Wir werden dann auf unsere Regeln hinweisen und falls der Gegner Regeländerungen wünscht, falls sie auch in unserem Sinne sind, werden sie für dieses spezielle Match geändert. Zwecks der Kartenwahl wird es bei uns so gehandhabt, das beide Gegner sich eine Karte nach Ihrem Belieben auswählen können.
§2 FLAG BY FLAG SYSTEM:
Gespielt wird nach dem Flag by Flag Prinzip, d.h. die Flaggen müssen in einer bestimmten Reihenfolge eingenommen werden. Ein Team darf erst dann zur nächsten Flagge, wenn sie die vorherige vollständig eingenommen haben. Auch ein vorlaufen zur nächsten Flagge, während der Einnahme ist ebenfalls untersagt. Sollte kurz nachdem eine Seite die Flagge gegraut hat eine andere Flagge wieder zurück erobert werden, muß das Team den Flagrange verlassen, welches als zweites die Flagge gegraut hat. Zu dem ist zu gewährleisten, dass das andere Team diese "versehentlich" gegraute Flagge ohne Gegenwehr wieder einnehmen kann! Bei gleichzeitiger Flaggenneutralisierung bekommt jedes Team seine vorher ihm gehörende Flagge zurück und auch hier wird während der Flaggenzurückeroberung keine Gegenwehr herrschen.
Beispiel: Wenn US das Hotel erobert hat und die Platzflagge schon gegraut hat und eine Sekunde später das MEC Team die Hotelflagge neutralisiert, heisst das, dass sich das US Team in Richtung Markt flagge bewegen muss um dem US Team beide Flaggen zu überlassen. Erst wenn US beide Flaggen erobert hat, darf das MEC-Team wieder beginnen die Platzflagge anzugreifen zuvor darf von keinen der beiden Teams irgendeine Kampfhandlung erfolgen!
Strike at Karkand (16)
Die Flaggen müssen von Nord nach Süd bzw. umgekehrt eingenommen werden. Die US Truppen greifen die Hotelflagge an und müssen diese einnehmen bevor die nächste Flagge angegriffen werden darf. Erst wenn diese vollständig eingenommen ist, darf man weiter zum Marktplatz. Sollte der Marktplatz eingenommen sein darf man erst zur letzten Flagge gehen und diese einnehmen. Die MEC Truppen haben jeweils die Möglichkeit sich die Flagge wieder zu holen die gerade eingenommen worden ist. Sobald die MEC eine Flagge gegraut haben, müssen die US Truppen ihren Angriff auf die nächstmögliche Flagge stoppen, zurück gehen und wieder um diese Flagge kämpfen bis sie wieder eingenommen ist.
US Flagge -> Hotel -> Marktplatz -> Markt
Road to Jalalabad (16)
Die Flaggen müssen in folgender Reihenfolge eingenommen werden:
USA: Schrottplatz (USMC Main) -> Hotel -> Markt -> Moschee (MEC Main)
MEC: Moschee (MEC Main) -> Markt -> Hotel -> Schrottplatz (USMC Main)
Gulf of Oman (16)
Die Flaggen müssen in folgender Reihenfolge eingenommen werden:
USMC: Brückenkopf (USMC Main) -> Dorf -> Stadt -> Baustelle (MEC Main)
MEC: Baustelle (MEC Main) -> Stadt -> Dorf -> Brückenkopf (USMC Main)
Mashtuur City (16)
Die Flaggen müssen in folgender Reihenfolge eingenommen werden:
USMC: Südlicher Block (USMC Main) -> Straßenbaustelle -> Nordbrücke -> Hotel (MEC Main)
MEC: Hotel (MEC Main) -> Nordbrücke -> Straßenbaustelle -> Südlicher Block (USMC Main)
§3 Ticket und Zeit:
200 Tickets & 20 min.
§4 VERBOTEN SIND:
- C4 & Claymores
- Commander Mode
- Fahrzeuge
- TOW & Stand-MG
- Alle Klassen ausser Medic
- Bunny Hopping
§5 ANTICHEAT:
Punkbuster: enabled
§6 NICHTERLAUBTE HANDLUNGEN:
Das Verlassen des Servers ist nicht erlaubt.
§7 NICHTERSCHEINEN DES GEGNERS:
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 20 Minuten) erscheinen, wird der War als gewonnen gewertet. Gegner hat nicht genügend Spieler: Wenn der Gegner es will, kann er im Sinne der Fairness ebenfalls auf Spieler verzichten. Alternativ kann das Match verschoben werden, wenn beide Teams einverstanden sind.
§8 VERGEHEN DES GEGNERS:
Sollte ein Vergehen des Gegners festgestellt werden, ist je nach Schwere des Vergehens ein Restart der Runde vorzunehmen oder der War als gewonnen anzusehen. Alternative je nach Vergehen kann die Runde zu 0 gewertet werden und mit der nächsten Runde begonnen werden.
§9 SPIELERDROPS:
Sollte ein oder mehrere Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel umgehend über die Pausefunktion angehalten. Das serverstellende Team hat sich im Vorfeld über die notwendigen Pausenbefehle zu informieren. Sobald das Team wieder vollzählig auf dem Server vertreten ist wird die Runde fortgesetzt. Das betreffende Team hat im Falle eines Spielerdrops 10 Minuten Zeit um wieder vollzählig auf dem Server zu erscheinen. Sollten Spieler aufgrund technischer Probleme nicht mehr am Match teilnehmen können, kann das Team registrierte Ersatzspieler ins Spiel holen. Sollte dies nicht der Fall sein wird das Spiel abgebrochen und als "nicht vollzählig erschienen" eingetragen oder das komplette Match verschoben.
§10 DEMO UND REPLAYPFLICHT:
Da Battlefield 2 eine Demo- bzw. Replayfunktion besitzt, herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 7 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.
§11 SPIELER:
Der Gegner muß vor Warbeginn Bescheid geben ob die von ihm für den War gewählte Teammitglieder alle aus seinem Clan stammen. Oder andere Spieler aus einem fremden Clan an diesem War teilnehmen. Wird festgestellt das dieses Verschwiegen wurde und Spieler nicht aus dem Clan stammen und somit unter falschem Clantack spielen wird der War für das andere Team als gewonnen gewährtet.
Der Gegner hat sich vor Warbeginn mit diesen Regeln einverstanden zu erklären.